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遊戲

聊到遊戲產業,很多人第一反應是想到 PS5 還是 PC 組裝,但其實遊戲背後牽扯的東西遠比你想的複雜。從晶片設計、硬體效能到整個供應鏈的走向,遊戲市場的冷熱直接影響半導體廠的營收策略。最近幾年最有趣的現象是,原本靠遊戲 GPU 起家的公司,開始把重心悄悄移往 AI 和資料中心,遊戲反而變成了「順帶一提」的業務。AMD 就是個很典型的例子,財報數字說得很直白:遊戲部門在縮,資料中心在爆。這不是 AMD 一家的問題,而是整個產業正在經歷的結構性轉變。以前我們談遊戲硬體,談的是幀數、光追、畫質;現在同樣一塊晶片,可能更多時候是在跑 AI 推論工作負載。這種轉變對玩家來說意味著什麼?對投資人來說又該怎麼看?這個分類裡的文章就是想從這個角度切入,不只是報數字,而是試著把遊戲產業的變化放進更大的科技趨勢裡來看。如果你也對遊戲硬體、半導體走向或 AI 怎麼改變這個生態圈有興趣,這裡應該會有你想看的東西。